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WarCraft: Orcs and Humans

Em 1994, ano de sua fundação, a Blizzard lancou o jogo WarCraft: Orcs & Humans. Esse jogo deu início a série WarCraft de jogos RTS (Real Time Strategy - Estrategia de Tempo Real) ambientados em um mundo de fantasia, onde os jogadores podiam jogar controlando unidades humanas ou orcs. Esse jogo ganhou várias premiações, como o 1995 Innovations Award - Consumer Electronics Show e o Strategy Game of the Year runner-up - PC Gamer.

WarCraft II: Tides of Darkness

No ano de 1996 lançou o WarCraft II: Tides of Darkness. Usando a mesma temática de seu antecessor, o segundo jogo da série melhorou a qualidade dos gráficos, sons e jogabilidade em relação ao WarCraft: Orcs and Humans. Possuia também novas unidades, que adicionaram uma nova gama de estratégias disponíveis para os jogadores. Esse foi outro jogo que ganhou varias premiações, entre elas 1996 Innovations Award - Consumer Electronics Show e Number-one selling entertainment CD-ROM of 1996 - PC Data.

Diablo:

1997 foi o ano de lançamento de Diablo. Já no lançamento o jogo ficou em 1º lugar nos mais vendidos, e mais tarde foi nomeado o Jogo do Ano. Diablo é um jogo de RPG, no qual se cria um personagem e com esse personagem ia se descendo nos calabouços de uma antiga igreja até chegar no próprio inferno para derrotar o vilão Diablo.

StarCraft:

Em 1998, a Blizzard lançou StarCraft. Assim como os jogos da série WarCraft, StarCraft é um jogo de estratégia em tempo real (RTS), porém ambientado em um cenário futurista. O jogador assume o papel de comandante de uma das três raças disponíveis: Terran, Zerg ou Protoss. O grande avanço em relação a série WarCraft foi a grande diferenciação entre as raças disponíveis, porém mantendo o equilíbrio de forças entre elas. Em 1998 ela lançou um pacote de expansão para o StarCraft, o StarCraft: Brood War, que adicionou novas unidades para os jogadores controlarem e novas missões para serem executadas.
Outro ponto forte do StartCraft (reforçado com o seu pacote de expansão) é o seu aspecto de multi-jogador. Com isso o jogo ganhou um grande valor de re-jogabilidade, já que mesmo depois de terem jogados todas as missões existentes, as pessoas podiam se enfrentar em batalhas, ou se aliarem para enfrentar oponentes (outros jogadores ou o computador). Esse ponto forte de multi-jogador foi o principal fator que levou o StarCraft a ser usado como um jogo de competições. StarCraft é até hoje disputado em torneios mundiais como o WCG (World Cyber Games).
O jogo se tornou um sucesso mundial, principalmente na Coréia do Sul, abrindo um novo mercado de "esportes eletrônicos". Um torneio sul-coreano de Starcraft conseguiu reunir 100 mil espectadores em um estádio para assistir as finais, e o game até hoje conta com vários canais de televisão locais dedicados a narrações, replays, entrevistas e todo cenário competitivo de Starcraft.

Diablo II:

No ano de 2000 lançaram a tão esperada seqüência para o jogo de 1997: Diablo II. Expandindo o universo de Diablo, esse título estabeleceu um novo recorde para bestsellers (os mais vendidos). Em 2001 a Blizzard lançou a expansão Diablo II: Lord of Destruction adicionando mais conteúdo ao jogo Diablo II.
WarCraft III: Reign of Chaos

Em 2002 WarCraft III: Reign of Chaos foi lançado, mais um jogo da série WarCraft. Nesse título estão presentes também, alés dos humanos e orcs já existentes no universo de WarCraft, elfos e mortos-vivos. Esse título deu uma nova perspectiva para a série, sendo o 1º jogo de estratégia em tempo real da Blizzard em 3D. Como de praxe da empresa, WarCraft III também ganhou um pacote de expansão: WarCraft III: The Frozen Throne, no ano de 2003.

World of Warcraft:

MMORPG lançado em 23 de novembro de 2004. Até o fim de Outubro de 2008 foram registrados cerca de 11 milhões de jogadores), com isso o jogo se tornou líder mundial em quantidade de jogadores inscritos.

Battle.Net:

A Blizzard também oferece o serviço Battle.Net, onde os jogadores de seus títulos podem organizar partidas multiplayers pela internet em um servidor provido pela empresa, sem custos adicionais.

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